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STOPMOTIONS

El proyecto de STOPMOTIONS es una continuación del curso pasado y para este año se individualizarán aún más los cortometrajes trabajando en grupos reducidos de 3-4 alumn@s.

"ASIGNATURAS PRO"

La mejor forma de aprender es sin duda estar motivado,este planteamiento es el LEIT MOTIV de nuestras clases por lo que se plantean una serie de asignaturas diarias para trabajar Lengua,Conocimiento del Medio...desde una perspectiva diferente y muy creativa.

EXPERIMENTOS CIENTÍFICOS

Sesión 1: Que es la materia.Experimento" bote con canicas."     

Sesión 2 : Experimento "Pasas que bailan".Estados de la materia.

Sesión 3: Periódico que no se mueve.Masa y peso del aire.

Sesión 4: Papel en el vaso que no se moja.Volumen del aire.

Sesión 5: Globo que no se infla dentro del botella.Volumen del aire.

Sesión 6: Capas multicoloreS.Densidad.

Sesión 7: Huevo en la botella.Presión atmosférica.

 

Sesión 1 : Introducción a la programación.

Sesión 2 : Conocemos el entorno de Scratch

Sesión 3 : Damos las primeras órdenes

Sesión 4 : Que se mueva y gire

Sesión 5: Avión que despega,gira 360º y aterriza.

Sesión 6: Bucles.

Sesión 7: Órdenes condicionales.

Sesión 8: Control de desplazamiento por teclas o ratón.

Sesión 8: Nuestro primer videojuego de carreras.

 

PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

JUEGOS PARA HABILIDADES SOCIALES

- Lenguage no verbal: Que NO se debe  hacer al hablar en público

- Valoración entre compañeros/as:Dinamica de los rotuladores

- Una encuesta muy divertida.

- Comunidad de vecinos.

-Lavado de coches.

-Se vende

APRENDEMOS  MAGIA

-Adivino el color de un plastidecor

- Adivino tocando la mente

- Elige un número del 1 al 4

-Variante profesional "Elige un número del 1 al 4".

- Botella que se desinfla sola.

-Juego de las tres cartas.

-Adivinanza de numeros del calendario I.

-Adivinanza de números del calendario II.

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